성공하기 어려운점이 몇 있지만, 성공하길 바랍니다.

rain***

2015.06.20 12:37 조회 2685



이미 클베 테스트를 체험한 많은 유저들의 평가가 나왔습니다.

이런 평가들이 게임에 긍정적으로 작용하길 바랍니다.

반영은 안될 가능성이 있지만, 적어도 시작하는 유저들이 장단점을 캐치 하고

게임을 시작하는 것이 모르고 시작하는 것 보다 좋다는 장점이 있습니다.


유저들이 평을 하는 것을 가지고, 같은 위치의 한 유저는 '오만방자' 하다느니 '오지랍'이 넓다느니,

표현을 써가며 유저들의 의지를 반하는 생각을 가지고 있는 데 비판의식이 없으면 발전도 없는 것입니다.

또, 오지랍은 틀린 표현이고, 오지랖이 맞습니다.


게임을 개발하는 사람들이 자신들만의 생각만 가지고 만드는게 아닙니다.

내어놓고 평가를 받고, 수정을 하는 단계를 거치면서 게임을 완성하는게 기본입니다.

유저들의 평가가 없는 게임은 존재하지 않는다는 겁니다.


그리고, 사람은 자신이 볼려는 것만 보는 경향이 있습니다.

나쁘게 볼려면 나쁘게 보고, 좋게 볼려면 좋게만 보는데, 이런 의견들은 무의미하다 보구요.

있는 그대로 객관적으로 나열해 봅시다.


1. 퀘스트 동선의 지겨움 : 개발자의 의지가 반영되었습니다. 죽게 되는 필드(공간)를 줄이고자 하는 뜻으로 보입니다.

                                    그러나, 유저들의 입장에선 지겹죠. 이 부분을 양보하는 유저들은 하면 됩니다.

                                    클베때 보면 저렙 필드에 만렙 몹이 보이던데 저렙 필드를 활성화 시키고자 하는 목표를 만들어

                                    둔게 아닌가 추측이 됩니다.


2. 대도시의 지리의 난해함 : 처음에는 불편하지만 익숙해지면 편리한 요소입니다. 문제는 시작하는 유저가 초반부터

                                       난해함을 겪게되는 겁니다. 그리 좋은게 아니죠.

                                       지도에 순간이동이 가능한 포탈석이 마련되어 있지만, 그 포탈석을 이용하면

                                       어느 어느 위치로 가는지 글자로만 나와있기 때문에 여전히 난해합니다.

                                       이 부분은 포탈을 클릭하면 지도가 자동으로 뜨고, 그 지도에 순간이동 종착지가

                                       시각적(직관적)으로 표시가 된다면, 충분히 대도시의 지리의 문제는 해결이 될거라 봅니다.

                                       이부분의 개선은 어렵지도 않고, 개발자의 마인드도 포탈석까지 마련한걸 보면

                                       충분히 반영될 여지가 있다고 봅니다.


3. 정액제 : 한국게임은 부분유료화가 발달된 나라입니다. 그렇기 때문에 정액제 게임을 접해본 유저는 많지 않습니다.

               물론, 정액제 게임이 부분유료 게임보다 훨씬 유저에게 이득을 줍니다.

               정해진 요금만 내면 되기 때문에 부수적인 낭비가 일부 캐쉬를 제외하곤 없습니다.

               문제는 한국게임과는 맞지 않기 때문에 대비책이 있어야 할 것으로 보입니다.

               상용화 하는 순간 홍보효과가 떨어지게 됩니다. '돈을 내고 해야 이게임이 나에게 맞는지 안맞는지 알기 때문'

               그러니, 상용화 하면서 바로 일부 무료 정책이 동시에 시행이 되어야 합니다.

               와우 같은 경우엔 워낙 초반에 인기몰이에 성공해서 무료 대책을 늦게 시행을 했는데

               지속적인 흥행에 있어서 장애물로 작용을 했습니다. 신규유저 수가 줄어들자 북미와 똑같이 무료 대책을 냈습니다.

               파판은 상용화 하는 기점에서 바로 시행을 하자는 것이고, 글로벌 정책을 그대로 따르면 이점은

               걱정할거 없이 바로 될거라 봅니다.

               글로벌 서버 정책을 잘 모르겠는데 일정기간동안 20렙까지라고 압니다.

               저는 여기서 한단계 더 발전해 기간 제한 없이 20렙까지를 말씀드리고 싶습니다.

               기간 제한이 없이 20렙까지 무료로 게임을 할 수 있다면 저레벨 단계의 커뮤니티는 지속적으로 유지가 될 것이고

               이 유저들의 수가 많으면 많을수록 결제자도 동시에 많아지는 긍정적인 효과가 있습니다.


4. 빠른 업데이트 : 와우를 제외하고 많은 해외에서 들어온 게임들의 특징이 현지의 업데이트가 매번 뒤늦게 적용되었습니다.

                         버전이 따로 놀면 유저들의 불만이 생기고, 언어에 제한이 없는 일부 유저들은 아예 북미서버로 진출을 하곤 했습니다.

                         이건 유통회사의 의지가 중요합니다. 버전 일치는 어렵겠지만, 새로운 확장팩이 나오면 6개월 전후로

                         반드시 적용을 해야 한다고 생각합니다.

                         이 부분은 요금과도 직결되는 부분입니다. 업데이트가 제때 이루어지지 않으면

                         한국유저들은 사실상 미리 돈을 지불하게 됩니다.



5. 형평성에 맞는 요금 : 얼마로 책정될지 모르겠지만, 또 이것은 로얄티를 감안한 유통회사의 고유권한입니다.

                                 다만, 팀킬이 발생될 여지도 있기 때문에 글로벌 서버와 비등한 요금으로 책정되어야 합니다.

                                 


- 북미유저 또는 한국에서 북미서버 하는 한국인의 요금 (고시환율 원달러 1,108원 적용)


초기 팩 구입비 : 66,500원 + 월계정비 : 16,600원 (엔트리계정 14,400원, 스탠다드90 15,500 스탠다드 180 14,400)

2년 마다 확장팩 구입비 : 44,300원

        

* 확장팩이 변수인데 보통의 북미온라인게임들의 확장팩 출시가 2년~3년에 확장팩 1개를 내놓습니다. 이건 대략적인겁니다.

  빠른주기로 2년에 한번씩 무조건 확장팩이 나온다는 가정으로 계산하려 합니다.


첫 2년간 총요금 : (66,500 * 1) + (44,300 * 1) + +16,600 (14,400) * 24개월 = 509,200만원 (엔트리계정은 456,400만원)

$스탠다드90 482,800

$스탠다드180 456,400


(확장팩 가격을 2년후가 아닌 왜 바로 적용을 했냐면 한국은 이미 확장팩 1개가 적용된 상태의 클베였기 때문에

 첫 2년애 바로 확장팩 가격을 포함하여 계산하였습니다.)


결과)

평균 1개월 요금 : 21,200원(스탠다드 30일요금제를 말합니다) (엔트리계정은 19,000원)

                         $스탠다드90일 요금제의 월요금 20,100원

                         $스탠다드180일 요금제의 월요금  19,000원


* 한국의 경우 이 요금에 부과세를 포함한 것으로 봐야할지 포함을 해야 할지는 모르겠습니다.

  북미서버 결제시에는 카드 수수료는 부과되겠지만 별도로 세금을 내지는 않습니다. 가격에 세금이 포함되어 있겠죠.

  

  한국 부과세를 별도로 보고 10%를 포함한다면, 

  23,300원 (엔터리 계정은 약 19,800원)이 됩니다.



- 엔트리계정은 한 서버에 캐릭터 생성이 1개로 제한이 되는 계정입니다. 총8개까지 생성이 가능합니다.

- 스탠다드 요금제는 한 서버에 캐릭터 생성이 8개 까지면, 총40개의 캐릭터 생성이 가능합니다.


평 : 그냥 단순 계산입니다. 얼추 와우 한달 정액요금인 19,800원과 비슷한 가격대가 나옵니다.

      여기에 파판은 엔트리 계정이란게 특별하게 있습니다.

      하나의 캐릭터로 모든 직업을 해 볼 수 있는 파판의 특징에 맞는 요금제입니다.

      저는 여기에 엔트리 보다 더 낮은 가격의 요금제를 만들어 볼수도 있다고 생각합니다.

      엔트리는 캐릭터 생성이 1개로 제한이 됩니다. 여기에 추가로 제작 및 채집 직업을 제한하는 특정 계정을

      엔트리 계정 보다 더 저렴하게 판매하는 겁니다.

      필요성은 낮으나, 생각해 봅시다. 온라인 게임에서 가장 주요한게 뭔가요? 온라인 게임에서 생명과 같은게 뭔가요?

      제가 생각하는 답은 커뮤니티 활성화라고 봅니다.

      이게 죽으면 게임이 다한겁니다. 이걸 활성화하는 차원에서의 의견입니다.

      온라인게임 침체기라 커뮤니티를 유지하는데 있어서 다양한 대책들을 마련해서 파판이 성공하길 바랍니다.




일부 정정합니다.

확장팩의 가격을 39.99달러 고정가격으로 생각한 우를 범했습니다.

이전의 확장팩의 가격은 29.99달러 였다고 지적해 주신 분이 계시네요.

그러니, 확장팩의 가격은 29.99~39.99로 판단을 해야할거 같습니다.

계산에는 확장팩 가격을 39.99로 계산했습니다.


또, 기존 오리지널 팩+구입하는 시점에 나온 확장팩 모두 포함된 올인원팩의 가격이 59.99달러인데

이 가격으로 초기팩 구입비를 계산했고, 이 가격은 공홈의 가격입니다.


그런데, 다른 루트 예를 들면 아마존이라든가 하는 곳들을 통해 마케팅의 일환이나

스페셜 데이 때의 할인판매를 하기도 하기 때문에 팩의 가격이 반드시 59.99달러의 고정된 가격은 아닙니다.

공홈 가격보다 특정 시기에 저렴하게 구입하기도 하는 점이 있습니다.

이렇게 팩은 세일판매를 하기도 하지만, 정액요금은 고정입니다.


마지막으로, 제 계산에서는 확장팩을 바로 포함시켜 계산을 했습니다.

하지만 북미서버를 보시면 아시겠지만, 확장팩이 이전에 몇개가 나왔냐는 상관없이

그냥 그 시점에 오리지널과 여태까지 나온 확장팩 및 프리오더중인 확장팩 모두를 포함해서 팩 가격이

단일 가격인 59.99달러입니다.


즉, 한국섭의 파판 버전이 몇개의 확장팩이이냐 여부의 상관없이 확장팩 가격을 따로 계산해서 안되는데

제 계산에서는 추가로 포함되어 있습니다.

그 이유는, 한국 오픈베타에 예상되는 확장팩 버전은 닌자 버전까지이고, 헤븐스워드가 6개월 이내 적용된다는 가정을 한다면

이 확장팩 가격은 계산시 넣는게 맞는거 같아서입니다.


어쨌든 결론적으로 제 계산의 금액이 북미 서버 보다 소폭 높다고 보시면 되겠습니다.